Translate | Przetłumacz

poniedziałek, 23 września 2013

3 zdjęcia z The Sims 4

 Źródło: http://sims.arhn.eu/2013/09/3-grafiki-koncepcyjne/


SimPress opublikowało 3 grafiki koncepcyjne z The Sims 4. Na dwóch z nich możemy zobaczyć szkice pomieszczeń oraz nowe przedmioty. Jeden ze szkiców przedstawia projekty ubrań dla kobiet. Jak oceniacie te szkice? Przypominam, że grafiki koncepcyjne nigdy nie są idealnie odwzorowane w grze. Zamówiliście już The Sims 4? Jaką wersję?

Wpis z głównej strony The Sims

Wow! Nie mogę uwierzyć, że to już wrzesień. Trudno także uwierzyć, że minęły już trzy tygodnie, odkąd będąc w Niemczech ogłosiliśmy przed światem nadejście The Sims™ 4!

Jak dotąd moją ulubioną z ujawnionych możliwości gry jest całkowite przebudowanie aplikacji Stwórz Sima w The Sims™ 4. Pokazaliśmy ją w działaniu na targach gamescom. Jeśli przegapiliście te wieści, już wyjaśniam: to wydajniejszy i bardziej intuicyjny niż kiedykolwiek wcześniej sposób tworzenia podobizn Simów, jakich sobie tylko zażyczycie. Osobiście nie mogę się doczekać, by stworzyć swoich przyjaciół i członków rodziny, z większą wiernością i realizmem niż było to możliwe wcześniej. Staram się nie zapomnieć cudownych i niesamowitych rzeczach, jakie każę im robić dla mojego Sima w grze. Już wyobrażam sobie, jak moi znajomi i rodzina w grze gotują dla mnie obiady i są posłuszni wszelkim moim żądaniom i wymaganiom. Muahahaha.
Wiem, że jest masa pytań od fanów na temat aplikacji Stwórz Sima, więc postanowiłam poprosić projektanta Nicka Corea, by usiadł ze mną i opowiedział, co sprawia, że aplikacja Stwórz Sima w The Sims™ 4 jest tak nowa i ekscytująca.
SimGuruRaeEliz: Co nowego wprowadza aplikacja Stwórz Sima i czy jest się czym ekscytować?
Nick Corea: Jednym zdaniem: Szybciej przejdziesz do zabawy!
SimGuruRaeEliz: OK, ale co to znaczy?
Corea: To proste. Znaczy to, że aplikacja Stwórz Sima została całkowicie zrewolucjonizowana. Czasy abstrakcyjnych suwaków odchodzą w niepamięć. Koniec z przesuwaniem na chybił trafił suwaka, próbując osiągnąć ten idealny grecki profil nosa albo chcąc stworzyć sarnie oczy. Teraz możesz kształtować i modelować swojego Sima jak artysta, pociągając i popychając elementy bezpośrednio na ciele i twarzy Sima. Zupełnie jakby gracz był malarzem, a myszka jego pędzlem.
SimGuruRaeEliz: Czy możesz przedstawić nam proces tworzenia własnego Sima w nowym narzędziu?
Corea: Zaczynamy w aplikacji Stwórz Sima od dokonania wyboru spośród szeregu sylwetek i twarzy. Gdy znajdziesz Sima, który pasuje do Twojej wizji, zaczyna się prawdziwa zabawa. Dostosowywać można niemal każdy punkt na ciele i twarzy Sima. Wyobraź sobie, że możesz spojrzeć w lustro i wyciągnąć stopę, by osiągnęła żądany rozmiar. To naprawdę proste.
SimGuruRaeEliz: Chwileczkę! Rozmiar stopy?
Corea: Tak! The Sims™ 4 pozwala teraz dostosować rozmiar stóp Twojego Sima. Na tworzonym Simie jest masa nowych punktów, którymi można manipulować bezpośrednio. Kilka z naszych ulubionych to klatka piersiowa, ramiona, uda oraz – tak, zgadujesz prawidłowo – stopy! Oprócz nowych punktów manipulacyjnych, które można dostosowywać na Simach, teraz możesz wybierać spośród twarzy o różnych budowach – pozwala to tworzyć Simów, którzy przekonywująco reprezentują różne typy etniczne. Teraz jest łatwiej niż kiedykolwiek wyrzeźbić Sima swoich marzeń.

SimGuruRaeEliz: Albo mojego przyszłego, cyfrowego chłopaka? Co? Za dużo paplam. OK, ale z pewnością można zrobić coś więcej. Jakie są możliwości wystrojenia swojego Sima?
Corea: Cóż, słuchaliśmy komentarzy fanów i wprowadziliśmy wiele nowych sposobów personalizacji stylu i mody Twojego Sima. Na przykład w The Sims™ 4 możesz dodać kapelusz do dowolnej fryzury. Tak! Twój Sim nie będzie już musiał ograniczać się do fryzur bez nakryć głowy.
SimGuruRaeEliz: Jako Simowiczka, która często miewa roztargane włosy, nie posiadam się z radości.
Corea: Ja też jestem Simowiczem, SimGuruRaeEliz. To jeszcze nie wszystko! Dodatkowo wprowadziliśmy naprawdę świetną technologię, która ulepsza dopasowywanie butów i spodni Sima. Teraz wąskie spodnie będą wpuszczone w buty! A jeśli buty Ci się podobają, ale chcesz ubrać swojego Sima w długie spodnie, te automatycznie dostosują się, by zakryć buty, tworząc żądany wygląd i styl Sima.
SimGuruRaeEliz: Gdybym tylko umiała tak łatwo poprawiać własną garderobę. Gdzie jest Stwórz Sima w prawdziwym życiu?
Corea: Pracujemy nad tym!
SimGuruRaeEliz: Dużo rozmawiamy o coraz to nowszych elementach, ale jestem ciekawa, co wciąż wygląda tak samo. Czy nadal jest możliwość wybierania cech i szybkiego tworzenia gotowych Simów?
Corea: Wybór cech swoich Simów zdecydowanie będzie obecny w The Sims™ 4. Ale to nie wszystko! W aplikacji Stwórz Sima teraz możesz wybrać sposób chodzenia Sima, który pasuje do jego osobowości. Albo i nie – decyzja należy do Ciebie. Gotowi Simowie wciąż istnieją, ale zostali ulepszeni. Jest nowa funkcja, zwana „inteligentną randomizacją”, dzięki której można losowo dobierać poszczególne części Sima. Na przykład, jeśli podoba Ci się wszystko w Twoim Simie, ale masz problem z wyborem odpowiednich włosów, teraz możesz zamrozić wszystkie obszary swojego Sima za wyjątkiem fryzury i przewinąć serię opcji, aż znajdziesz właściwą.
SimGuruRaeEliz: Ostatnie pytanie do Ciebie. Jaka jest Twoja ulubiona część aplikacji Stwórz Sima?
Corea: Nawet nie muszę się nad tym zastanawiać! Najbardziej ekscytuje mnie możliwość bezpośredniego manipulowania moimi Simami – to takie łatwe i zabawne! Ach, szeroki wybór różnych typów etnicznych to także coś szczególnego i bardzo mnie to kręci. Nie mogę się doczekać, by zobaczyć, jakie twarze wymodelują gracze.

Dzięki za poświęcenie nam czasu na rozmowę, Nick. Wyjąłeś te słowa z moich ust!
Wiemy, że macie masę pytań o aplikacji Stwórz Sima, więc wypatrujcie nowych, ujawnionych informacji o cyklach życiowych Simów oraz ich genetyce. Zacznijcie się też ekscytować ulepszonymi makijażami i akcesoriami! Gdybym tylko miała „inteligentną randomizację” w prawdziwym życiu. Czy ktoś chce pomóc przyjaznej Simowiczce?

The Sims 4 – pytania i odpowiedzi



1. Czy będą jakieś zwierzęta (ptaki, gryzonie, węże) ?
W podstawowej wersji gry nie pojawią się zwierzęta.
2. Czy Simowie są różnego wzrostu?
Niestety nie. Byłoby z tym za dużo problemów pod względem animacji. Jak stwierdzili producenci – póki co postęp technologiczny na to nie pozawala. Może w kolejnej części uda się to zrobić.
3. Czy w CAS będziemy mogli sami projektować stroje?
Niestety nie. Możemy natomiast wybierać różne, gotowe kolory ubrań. Losowe wybieranie stroju jest teraz bardziej inteligentne, a ubrania do siebie pasują. Dla przykładu: wybierając ubranie losowe gra dobierze odpowiedni kolor butów do koszulki oraz pasujące do tego spodnie.
4. Czy w CAS możemy zmieniać masę poszczególnej części ciała?
Tak. Simowie w czwórkowym Stwórz Sima są niczym glina. Więcej możecie przeczytać w specjalnym artykule dotyczącym Stwórz Sima: [link].
5.  Czy w podstawie pojawi się pogoda / zwierzęta?
Niestety nie. Podstawowa gra nie będzie zawierać ani pogody, ani zwierząt.
6. W jakich typach budynków mogą mieszkać Simowie (bloki, wieżowce, domki jednorodzinne itp.)?
Nie poznaliśmy tego aspektu. Zaprezentowane zostały jedynie domy jednorodzinne. Z pewnością będzie możliwość zamieszkania w wieżowcu bądź bloku, ale niekoniecznie w podstawowej wersji gry – tak jak to jest obecnie.
7.  Czy będą jakieś królicze nory (np. stadion lub baza wojskowa)?
Twórcy oficjalnie nie wypowiadali się na temat króliczych nor. Nie wolno mi opowiadać o nowościach, które poznałem poza oficjalnymi pokazami. Bez większego komentarza powiem tylko, że będziecie zadowoleni.
8.  Czy w mieście będzie metro/koleje/lotnisko/statki/helikoptery i inne rodzaje transportu publicznego?
Na pokazie zobaczyliśmy samochód przejeżdżający obok budynku. Oficjalne zdjęcia prezentują też tramwaj, który jak widać zmienia swoje miejsce położenia. Będzie to prawdopodobnie nowy środek transportu w grze. Póki co nie wiemy nic więcej.
9. Na czym polega wielozadaniowość?
Simowie potrafią teraz robić kilka rzeczy za jednym razem. Mogą biegać na bieżni i w tym samym momencie rozmawiać ze znajomym obok. Możliwe jest jedzenie i picie – co nie było możliwe w The Sims 3. Nasz Sim może jeść posiłek i popijać go napojem w tym samym czasie, nie są to osobne interakcje. Dodatkowo możliwe jest oglądanie telewizji i rozmawianie, bądź rozmowa podczas gotowania. Simowie będą przerywać na chwilę gotowanie, aby gestykulować, ale po pokazaniu tego co mają do pokazania – wrócą do przyrządzania posiłku. Możliwe też będą rodzinne posiłki przy stole. Cała rodzina zasiądzie przy stole, będą rozmawiać, jeść i popijać w swoim towarzystwie zgodnie z myślą – mniej kukiełkowi, bardziej ludzcy.
10. Czy w podstawie będą tatuaże?
Brak informacji na ten temat, niestety.
11. Czy w grze jest wiatr (poruszają się liście na drzewie)?
W grze występuje fizyczne zjawisko wiatru. Możemy zaobserwować jak drzewa kołyszą się na wietrze, a ich animacja jest jeszcze lepsza niż w The Sims 3. W czwórce każde drzewo zostało animowane jako osobny obiekt, dlatego inaczej kołysać się będzie wielki dąb a inaczej małe drzewko oliwkowe. Na pokazie mogliśmy zobaczyć „rozregulowane” drzewo, które nie miało jeszcze ustawionej mocy kołysania i dosłownie tańczyło, co było zabawne a za razem pokazało, że każda roślina ma osobną animację.
12. Czy Simowie wsiadają do auta, czy odbywa się to jak w trójce?
Odpowiedzią na to pytanie było „bez komentarza”. Póki co twórcy nie mogą tego komentować, ale z ich uśmiechu można wywnioskować, że coś w tej kwestii zmienili. Zobaczymy.
13. Jakie nowości ułatwiające tworzenie domu pojawią się w trybie budowy i kupowania?
O wszystkich nowościach możecie przeczytać w tym artykule. Polecam! [link]
14. Czy na stoliku można umieścić jeszcze więcej rzeczy niż w trójce?
Wydaje mi się, że któryś z producentów wspomniał o tym. Będziemy mogli układać przedmioty bardziej swobodnie. Dodatkowo, Simowie będą mogli siadać na wielu meblach, w tym na łóżku. Nie jestem jednak pewien informacji o ustawianiu.
15. Czy w podstawie jest piaskownica, zjeżdżalnia, huśtawka z opony i inne obiekty na placu zabaw?
Dzieciaki będą miały co robić w Czwórce. Pojawi się plac zabaw, który pozwala na określoną zabawę. Nie mogę powiedzieć dokładnie co to za obiekt, bo jest to tajemnica, ale takie place zabaw działają jak domki na drzewie. Np. W The Sims 3 domek ufo pozawala nam na zabawę w kosmonautę.
16.  Czy będzie można zmieniać wysokość okien?
Tak. Dodatkowo okna podzielone zostaną na trzy kategorie: normalne, niskie i wysokie. Więcej znajdziecie w artykule poświęconemu budowaniu: [link]
17. Czy będzie można zmienić wielkość stopy/dłoni (dłoni myślę że nie koniecznie ale stopy to by się raczej dało)?
Stopy jak najbardziej! Odsyłam do artykułu o Stwórz Sima: [link]
18.  Czy w karierze astronoma będzie animacja odlatującej rakiety?
Owszem. Pojawią się przedmioty związane z karierą. Jako astronom będziemy musieli zakupić specjalną, metalową platformę z drewnianymi skrzynkami. Z czasem na tym polu zbudujemy własną rakietę, którą będziemy mogli polecieć w kosmos.
19. Czy w telewizorach będą puszczane filmiki z TS2 czy z TS3 (w ts1 były jakieś obrazki, w ts2 były z ts2, w ts3 były z ts2)?
Na ekranie telewizora będziemy mogli zobaczyć filmy stworzone za pomocą The Sims 3.
20. Czy dojdą nowe umiejętności, których nie było w poprzednich częściach i dodatkach?
Tak. Pojawią się nowe umiejętności, których mogą nauczyć się nasi Simowie. Ich lista była dość długa, jednak myślę że nie mogę dokładnie Wam o nich opowiadać.
21. Planowane jest wydanie edycji specjalnej ?
The Sims 4 pojawi się w kilku wersjach. W wersji standardowej, limitowanej dostępnej w zamówieniu wstępnym, w edycji premium oraz w edycji kolekcjonerskiej i w specjalnej edycji cyfrowej dostępnej w Origin. Każda z wersji ma różne materiały dodatkowe. Szczegóły wydania edycji kolekcjonerskiej w Polsce jeszcze nie są znane. EA Polska upewniło mnie jednak, że taka edycja się pojawi, póki co nie wiadomo w jakim sklepie.
22. Czy pojawią się zaokrąglone ściany?
Niestety nie. Było to zbyt trudne do wykonania. Twórcy dodali natomiast możliwość stworzenia zaokrąglonych płotów i barierek, przez co nasze domy będą wyglądały ciekawiej.
23. Jak wygląda oświetlenie, czy jest bardziej realistyczne?
Z pewnością jest bardziej realistyczne. Pochodnie dają inne światło niż lampka nocna, a światło zewnętrzne jest bardziej inteligentne. O świetle wspominałem w artykule dotyczącym budowania w The Sims 4. Znajdziecie go tutaj: [link]
24. Czy uważasz, że gra jest płynna?
Jest płynniejsza niż kiedykolwiek. Simowie są bardziej inteligentni, a ich animacje są jeszcze bardziej ludzkie. Koniec z zastanawianiem się nad tym, co mają zrobić. Koniec z niepotrzebnymi ruchami przy wykonywaniu czynności. Jeśli nasz Sim ma usiąść na fotelu, to po prostu idzie i siada, bez zbędnego obracania się i „celowania tyłkiem w fotel”, jak to obecnie ma miejsce w The Sims 3.
25. Jak wyglądają Simowie, co rzuciło Ci się w oczy?
Simowie idealnie pasują do otaczającej ich grafiki. Świat dostępny w grze jest co prawda kreskówkowy, ale ma on swój niepowtarzalny klimat. Ma się to uczucie, że świat wokół Sima żyje, a miasto nie jest martwą makietą jak w przypadku innych części gry.
26. Jak Simowie będą się poruszać? Inaczej niż w trójce i dwójce?
Po 1. Simowie są teraz bardziej ludzcy. Nie są już kukłami, którym wydajemy polecenia. Ich ruchy są bardziej płynne i przemyślane. Wspominałem wyżej o siadaniu na fotelu. Innym przykładem jest przechodzenie Simów obok siebie. Biliśmy brawa producentom, kiedy pokazano nam jak około 15 Simów dostało polecenie wejścia do małego pomieszczenia. Sami nadali sobie priorytety wejścia, przepuszczali w drzwiach i płynnie wchodzili do pomieszczenia jeden po drugim. Koniec z komunikatem, że Sim nie może przejść przez drzwi, czy obok innych Simów. W The Sims 3 problem ten często występuje przed salą wykładową, gdzie wielu Simów chce wejść do budynku i większość z nich ma chmurkę informującą o zajętych drzwiach. W The Sims 4 problem ten nie wystąpi. Jak już pisałem – Simowie sami nadadzą sobie priorytet i płynnie wejdą do pomieszczenia. Możliwe jest też przechodzenie obok siebie. Dajmy na to, że rozmawia grupa trzech Simów na korytarzu, a my nakazaliśmy innemu Simowi przejść z końca korytarza na jego początek. Sim ten przejdzie koło rozmawiających Simów (jeśli trzeba to między nimi) i dojdzie do wskazanego mu miejsca.
27. Czy będzie możliwość samobójstwa lub zabicia kogoś?
Nie. Twórcy powiedzieli iż nie pojawi się taka możliwość. Samobójstwo zmieniłoby wymagania wiekowe gry, a ta skierowana jest to określonej grupy odbiorców.
28. Czy The Sims 4 od początku było tworzone jako gra offline z możliwością online, czy zostało to w dalszej wersji zmienione?
The Sims 4 było tworzone od około 2 lat jako gra online. Jakiś czas temu projekt ten został zniszczony, a gra budowana jest od początku jako gra offline. Pojawią się opcjonalne funkcje online, które póki co nie są znane.
29. Czy są suwaki na odcień skóry?
Pojawią się różne odcienie skóry w grze podstawowej. Od popularnych i realnych, po bardziej wymyślne znane z The Sims 3 Nie z tego świata.
30. Czy jest rekolorowalność ubrań i mebli (Create a Style)?
Niestety nie. Mamy możliwość wyboru spośród gotowych opcji kolorystycznych.
31. Czy wszystko wygląda na lśniące i zrobione z gumy tak jak w trójce?
Nie. Tekstury wydają się być bardziej dopracowane, a oświetlenie jest bardziej inteligentne niż w The Sims 3. Oświetlenie oświetla, nie sprawia że przedmioty błyszczą tak jak w poprzedniej części.

Prezentacja The Sims 4 już od 4 października

Źródło: TheSimsTimes


Jak informuje członek społeczności polskiego Simowego serwisu Sims True Life, na specjalnych otwartych dla wszystkich australijskich targach gier komputerowych – EB Games Expo Sydney 2013 pojawi się gra The Sims 4! Nie tylko będzie zaprezentowana sama gra, ale goście także będą mogli stworzyć swojego Sima czwartej generacji, wypróbować swoje siły w nowym kreatorze!

Wszystko zaczyna się już 4 października, wtedy miejmy nadzieję, że dowiemy się czegoś nowego na temat gry, że australijscy fani nas czymś zaskoczą!

ŁAŁ :d

Nieludzkie siadanie to teraz przeszłość w The Sims 4 :)

 Źródło:http://www.simowie.info/Dzial:Gry,The_Sims_4,Animacje_lepsze_niz_kiedykolwiek


Ten artykuł przedstawia informacje jakie udało mi się uzyskać podczas Sims Camp w trakcie prezentacji o animacjach w grze The Sims 4. Zamknięty pokaz odbył się w czwartek, 22-go sierpnia 2013 roku w Kolonii w Niemczech, a przeprowadziła go Marion Gothier, dyrektorka zespołu animatorów Maxis w EA Redwood Shores. Przesympatyczna producentka daje z siebie wszystko, aby animacje w The Sims 4 były o wiele lepsze niż kiedykolwiek! Marion pracuje w EA od 2004 roku, kiedy to tworzyła swoje pierwsze simowe animacje w The Sims 2. Ciekawostką jest, że urocze animacje małych szczeniaczków w Zwierzakach, które do dzisiaj urzekają wielu fanów gry, są jej zasługą, a ich stworzenie przyniosło Marion wiele radości!

Troje to tłum?

Już nie! Pierwszym, podstawowym założeniem twórców The Sims™ 4 było upłynnienie sposobu przemieszczania się Simów. Do tej pory między kolejnymi interakcjami nasi podopieczni musieli zakończyć bieżącą animację, aby po lekkim "zawieszeniu się" mogli zacząć wykonywać następną. Twórcy najwyraźniej wyciągnęli wnioski z tych niedoskonałości w poprzednich odsłonach serii i zrewolucjonizowali system animacji właśnie pod względem poruszania się, a także wybierania drogi przez Simów. Dzięki temu nie są oni narażeni na stanie w miejscu przez kilka simowych godzin z powodu innego blokującego ich Sima bądź przedmiotu. Teraz na parceli może się znajdować duża liczba Simów, a my nie musimy się obawiać sytuacji, w której większość z nich będzie machać ręką i tupać nogą, ponieważ nie mogą dostać się do wybranego przez nich celu. Animatorzy wprowadzili wiele udoskonaleń w systemie, stworzyli między innymi szereg mini-animacji simowych kroków, co pozwala na bardziej naturalne, płynne i zdecydowanie mniej inwazyjne przemieszczanie się Simów. Z pewnością przyjemnie będzie się oglądać, jak Simowie swobodnie mijają się na schodach, całą grupą przechodzą przez drzwi czy też szybko i bezproblemowo zmieniają kierunek, w którym podążali, na zupełnie przeciwny.
Podczas prezentacji Marion pokazała nam dwa filmiki, podczas których wszyscy uczestnicy SimsCamp krzyknęli głośne "WOW" z wrażenia! Wyobraźcie sobie, że ustawiacie kilkunastu Simów w dużym kręgu, a następnie każecie wszystkim naraz przejść przez środek tego kręgu na jego drugą stronę. Samo wyobrażenie tej sytuacji w The Sims™ 3 mija się z celem, bo wszyscy Simowie już przy pierwszym kroku zaczęliby mocno dawać nam znać, że "Tak się nie da!". Ale ta sytuacja jest jak najbardziej prawdopodobna w czwartej generacji Simów! Każdy Sim szybciutko znajdzie dla siebie wąską przerwę i bez problemu przedostanie się miedzy innymi Simami, aby dojść do celu! Drugą sytuacją było wysłanie wielu Simów naraz do jednego ciasnego pomieszczenia z wąskimi drzwiami. Wszyscy Simowie zrobili to w mgnieniu oka, bez żadnego "ale"! Te animacje można porównać do roju mrówek, które znajdują dla siebie miejsce i robią mega wrażenie, a całość napawa optymizmem na idealne tworzenie miejskiego tłumu! Będzie się działo, oj będzie!

W grupie raźniej

Kolejnym ważnym aspektem, jakiemu postanowili przyjrzeć się twórcy gry, jest socjalizacja w grupie. W poprzednich częściach serii The Sims™ grupy były wprowadzane jako część dodatków do gry, co skutkowało ograniczonymi możliwościami interakcji i zachowań pomiędzy grupą Simów – silnik podstawowej wersji gry nie pozwalał na rewolucje w tym zakresie. Dlatego tworząc The Sims 4 dołożono wszelkich starań, aby ten aspekt gry był naprawdę solidnie dopracowany. Studiowano zachowania w grupie – postawę, gestykulację, mimikę – po to, aby nowa generacja Simów potrafiła to wszystko odzwierciedlić w sposób bardziej realistyczny niż dotychczas. Pracownicy studia Maxis co tydzień w piątek po południu urządzają sobie dla odstresowania mini imprezę, na której jedzą, piją i poznają siebie nawzajem. Zespół Marion postanowił wykorzystać tę okazję. Animatorzy przymocowali w niewidocznym miejscu kamerę, która z ukrycia nagrywała co do minuty przebieg tych spotkań. W poniedziałek rano Marion i jej współpracownicy oglądali nagranie i dokładnie analizowali grupowe zachowania innych pracowników Maxis. Tak właśnie dochodzili do odpowiednich wniosków i tworzyli animacje do The Sims™ 4. Pomysłowo!
Teraz nasi wirtualni podopieczni są świadomi otaczających ich Simów, co będą mogli wyrażać na różne sposoby. Dobrym tego przykładem są rozmowy, które będą teraz zdecydowanie bardziej naturalne i – co ważniejsze – nie będą prowadzone jedynie pomiędzy dwójką Simów: nawet cała rodzina może urządzić sobie pogawędkę, na przykład podczas wspólnego posiłku. Przyglądając się dyskutującym w grupie Simom z pewnością będziecie zachwyceni tym, jak osoby pełne zaangażowania wyrażają swoje opinie poprzez energiczną gestykulację, a ci mniej zainteresowani tematem dają to zrozumienia swym znudzonym wyrazem twarzy. Nasz Sim może też w pewnym momencie dołączyć do trwającej już rozmowy, a wtedy pozostali Simowie przesuną się nieco, by zrobić mu miejsce i wysłuchają tego, co ma im do powiedzenia. Każda grupa Simów dążyć będzie do tworzenia okręgu. Sami zauważcie, że ludzie także tak robią podczas rozmów w grupie.

Wiele zadań w jednym czasie

Wszyscy simowi gracze od zawsze marzyli, aby ich podopieczni mogli wykonywać różne czynności w jednym czasie. Wielozadaniowość, tak jak nowy sposób poruszania się Simów, od samego początku była jednym z głównych punktów, nad którymi skupili się twórcy The Sims™ 4. Pewnie często zdarza się Wam robić kilka rzeczy w jednym czasie. Rozmawiacie z przyjaciółmi podczas wspólnego oglądania filmów, pijecie napoje słuchając opowieści kolegów czy też ćwiczycie i rozmawiacie z innymi ćwiczącymi na siłowni osobami. Nasi Simowie też będą tak robić! The Sims™ 4 pozwala na bardzo realne wykonywanie wielu czynności naraz, w jednym czasie! Simowie bez problemu rozmawiają ze sobą pijąc napoje i jedząc przekąski. Ważną ciekawostką, o której warto przy okazji wspomnieć jest to, że Simowie mogą być zarówno lewo- jak i praworęczni, a będzie to cecha genetyczna losowo przyporządkowywana do Simów.

Jedna animacja na wiele sposobów?

Wszelkie animacje zostały przemyślane tak, aby równie dobrze mogły być wykonywane w różnych pozach. Wyobraźcie sobie taką sytuację, że jeden Sim chce opowiedzieć drugiemu ekscytującą historię mocno przy tym gestykulując. W miarę naturalną pozą dla tej interakcji będzie moment, w którym dwa Simy stoją naprzeciwko siebie i rozmawiają. Wyobraźcie sobie jednak, że tę samą historię opowiadają sobie spoczywający na kanapie Simowie, Sim siedzący przy barze na barowym stołku albo też Simowie siedzący po przeciwległych stronach łóżka! Wystarczyło, aby twórcy stworzyli kilka charakterystycznych punktów na ciałach Simów, a następnie blokowali ich przemieszczanie się dla różnych opisanych wyżej sytuacji. Jedna animacja może być wykorzystywana przy wielu pozach!

Simowie chodzą własnymi ścieżkami

Czy zdarzyło się Wam stworzyć przepiękny ogród bądź park, wyznaczyć w nim ścieżki, a potem podczas próby przejścia Simem przez park okazywało się, że wybierał on własną drogę do celu, często mało intuicyjną, na około? Teraz Simowie zwracają uwagę na to, gdzie się poruszają i starają się obierać tak trasę, aby wykorzystywać stworzone przez nas ścieżki. Gra oczywiście stara się optymalnie dobrać drogę poruszania się Simów, dlatego jeśli Sim miałby iść po spiralnej ścieżce niewygrodzonej żadnymi przeszkodami do jej wnętrza, to wybierze raczej drogę na skróty. ;)

Podsumowanie

The Sims™ 4 to totalnie nowe spojrzenie na animacje. Przebudowano zarówno grupowe, jak i indywidualne interakcje z myślą o jak najlepszym odzwierciedleniu rzeczywistości i pozbyciu się "kanciastych" ruchów. Moim zdaniem zmiany przyniosą naprawdę znaczącą poprawę do świata Simów i pozwolą, aby simowe światy w końcu były zapełnione Simami, którzy wiedzą jak unikać zderzeń z innymi mieszkańcami!


Trochę teraz było przerwy w wydarzeniach, ale na dzisiaj to nie koniec :)

wtorek, 17 września 2013

Artykuł o The Sims 4

Zapraszamy do przeczytania artykułu na temat zmian, nowości i powrotów w czwartej odsłonie The Sims™.
W dniu wczorajszym pojawiła się pełna wersja czwartego numeru Oficjalnego Magazynu The Sims, a wraz z nim dość obszerny artykuł na temat wyczekiwanej przez wielu czwartej odsłony serii The Sims™. Cały artykuł został przeze mnie przetłumaczony i szczerze zachęcam do jego przeczytania, gdyż jest bogaty w wiele ciekawych informacji. Życzę przyjemnej lektury. :-)
• • • • •
The Sims 4 jest dokładnie tym, czego spodziewałbyś po sequelu – to głębsza rozgrywka, lepsze doświadczenie i dużo, dużo, dużo więcej rzeczy, które kochaliśmy już od początku serii The Sims. Będziemy mieli mnóstwo do opowiedzenia przez te miesiące, które dzielą nas od premiery gry w 2014 roku, dlatego zaczniemy od podstawowych informacji: o aplikacji Tworzenia Sima, o Trybie Budowania, a także powiemy słówko o nowych elementach rozgrywki.
• CO SIĘ ZMIENIŁO?
Stylizacja Twoich Simów
Aplikacja Stwórz Sima (z ang. Create-a-Sim) rezygnuje z wersji przeładowanej okienkami menu na rzecz bardziej intuicyjnej funkcji działającej na zasadzie „kliknij i przeciągnij” i posiadającej jedynie kilka działów z kategoriami. Używając myszki, gracze wybierają pojedyncze części ciała – uda, łydki, pośladki, brzuch, klatkę piersiową, ramiona, bicepsy, stopy, głowę – a niekiedy nawet bardziej szczegółowe miejsca na ciele (wybierając głowę, mamy możliwość edycji całej twarzy poprzez „klikanie i przeciąganie”). Za pomocą przewijania i przeciągania gracze mogą zmienić wielkość i wymiar każdej z tych części ciała i stworzyć dzięki temu naprawdę wyjątkowych Simów.
Poza ciałem są również ubrania i fani Simów ucieszą się na widok szerokiej gamy koszul, spodni, butów, spódnic, sukienek, akcesoriów i fryzur do wyboru. Każda rzecz została tak przygotowana przez artystów The Sims, aby pasowała w każdej kombinacji. A zatem kozaki będą się chować pod sukienką lub spodniami z szerokimi nogawkami, długie włosy będą spoczywać na górnej części ubrania, a kapelusze będzie można nałożyć na każdą fryzurę. Odzież w The Sims 4 pełni teraz faktyczną funkcję w rozgrywce (sprawdź „Odczuwanie emocji” poniżej), dlatego każde ubranie będzie miało swoją cenę – a Twój Sim nie będzie mógł sobie pozwolić na droższe rzeczy, dopóki nie zarobi odpowiedniej ilości simoleonów. Ubieranie Sima będzie teraz znacznie bardziej interesujące.
Budowanie
Tryb Budowania wprowadza nowe techniki modułowe. Po postawieniu pomieszczenia na parceli, gracz będzie mógł dostosować jego wymiary poprzez przeciąganie ścian. Pokoje umieszczone obok siebie automatycznie połączą ściany. Fundamenty również mogą zostać dodane (lub usunięte) bez potrzeby wyburzenia całego domu. The Sims 4 posiada teraz Przegląd Katalogu (z ang. Magazine View; porównany kiedyś do katalogu Ikei – przyp. własny) sortowanego według typu pomieszczenia oraz typu obiektów (co dla graczy The Sims 3 powinno brzmieć znajomo).
Za pomocą jednego kliknięcia, gracze mogą przyjrzeć się rozlicznym przedmiotom w danym pomieszczeniu (np. w „nowoczesnym” pokoju gościnnym znajdzie się płaski telewizor, masywna kanapa i kremowo-białe dywany), a następnie kupić cały zestaw lub pojedyncze przedmioty i przeciągnąć je na parcelę. Ponadto, pokoje mogą być oglądane w różnych paletach kolorów, dzięki czemu gracze mogą mieszać i dopasowywać poszczególne obiekty albo sprawić, że wszystkie przedmioty w pokoju będą miały tę samą paletę barw.
• CO NOWEGO?
Odczuwanie emocji
W The Sims 4 nadal będą się pojawiać nastrójniki, które mogliśmy zobaczyć w The Sims 3, ale ich funkcja jest teraz zupełnie inna. W The Sims 4 Simowie mają świadomość emocjonalną. Potrafią odczuwać szereg różnych emocji, które mają bezpośredni wpływ na to, jak grasz. W rezultacie nastroje Simów wpływają na wszystkie ich interakcje, zarówno z obiektami, jak i innymi Simami. Niektóre emocje sprawią, że dana interakcja będzie niemożliwa, tak jak w prawdziwym życiu. The Sims 4 otwiera (i zamyka) przed nami interakcje w zależności od stanu emocjonalnego. Sim w romantycznym nastroju, na przykład, będzie miał możliwość zagrania na skrzypcach nowych rodzajów muzyki, ale nie będzie mógł powiedzieć złośliwych rzeczy Simce, z którą będzie flirtował – taka interakcja będzie zaznaczona jako nieaktywna. Rozgniewani Simowie mogą biegać szybciej na stacjonarnych bieżniach, aby rozładować wściekłość, ale za to nie będą mogli oglądać obrazów. Zdarzają się też nieco zwariowane czynności spowodowane emocjami, jak na przykład siedzenie w wannie w ponurym nastroju i jedzenie w tym czasie lodów.
Zachcianki, cechy osobowości, aspiracje
Przyzwyczailiśmy się już do kształtowania charakteru naszych Simów za pomocą cech osobowości, a ci z nas, którzy grali w The Sims 2 pamiętają nawet, jak mogliśmy kontrolować ich pragnienia. W The Sims 4 mamy możliwość poznania myśli i uczuć naszych Simów nie tylko poprzez ich cechy osobowości, ale również poprzez zachcianki i aspiracje. Zachcianki są jak dymki z myślami, które pojawiają się, gdy Simowie są poza domem i coś robią. Często są to rzeczy, które Sim ma ochotę w danym momencie zrobić, na przykład przygotować drinka albo zagrać w szachy. Spełnienie zachcianki zapewnia Simom coś w rodzaju Punktów Szczęścia Życiowego, które można wydać na nagrody.
Aspiracje to pragnienia długoterminowe, podobne do pragnień życiowych z The Sims 3. Sim może chcieć mistrzowsko opanować pewną umiejętność, wspiąć się na szczyt kariery lub też zdobyć jakieś rzeczy. Jednak w przeciwieństwie do The Sims 3, gdzie gracze byli ograniczeni do jednego pragnienia życiowego, aspiracje w The Sims 4 są tak zorganizowane, że każdy Sim może mieć tyle aspiracji, ile chce. Kiedy Sim spełni daną aspirację, dostanie odpowiednią cechę aspiracyjną. W ten sposób Sim, który zostanie mistrzem kuchni, otrzyma cechę związaną z gotowaniem.
• CO SIĘ NIE ZMIENIŁO?
Obiekty (więcej obiektów)
W The Sims 4 znajdziemy mnóstwo znajomych rzeczy ze wszystkich poprzednich wersji The Sims. Choć na razie nie możemy zdradzić zbyt wielu szczegółów, to jednak powiemy Wam, że możecie się spodziewać stołu warsztatowego, laleczki voodoo, krowokwiatu oraz teleskopu – z tym, że jest to raczej "obserwatorium", do którego Simowie mogą wejść i napsocić na wszelkie możliwe sposoby. Życie codzienne Twoich Simów również będzie wyglądało znajomo – sterty śmieci, kałuże, przestrzenie publiczne i różnorodne przedmioty do kolekcjonowania lub ulepszenia.
• TRZY CIEKAWOSTKI
1. Zawody: Każdy zawód ma dziesięć szczebli, na które Sim może awansować. Podobnie jak w The Sims 3 Kariera, co jakiś czas pojawiać się będą okazje do wypełnienia, co może poprawić sytuację w pracy. Każdy szczebel zawodowy odblokowuje nową zawartość, którą Sim będzie mógł postawić w swoim domu, dzięki czemu jego wystrój będzie lepiej odwzorowywał zawód tego Sima.
2. Przyjaciele i kochankowie: Od teraz w The Sims 4 gracze będą mogli rozwijać związki, romanse albo jedno i drugie. Pasek „związku”, który można było zobaczyć w poprzednich odsłonach serii pokazuje, jak dobrze Sim zna innego Sima; The Sims 4 wprowadza dodatkowy pasek „romansu”. Nie jest on zależny od paska „związku” i pozwala Twojemu Simowi na rozwijanie romantycznych relacji z innymi Simami. Jeśli Twój Sim lubi przygody na jedną noc, może on spędzić życie wędrując od jednej sypialni do drugiej i baraszkując z Simami, których ledwo zna – pod warunkiem, że jest między nimi chemia.
3. Umiejętności: Oto umiejętności, które na razie możemy potwierdzić. Tak jest! Po raz pierwszy Simowie mogą doskonalić umiejętność „bara-bara”. (Niżej znajduje się lista podana w artykule, jednak nie jest to lista umiejętności, a pewnych przedmiotów, które mieliśmy okazję ujrzeć w Store. Nie jestem pewna, w jakim celu zostały wypisane; aby obejrzeć dany przedmiot w Store, wystarczy kliknąć w jego nazwę - przyp. własny.)



Źródło:  http://www.simowie.info/News:Oficjalny_Magazyn_The_Sims_opowiada_o_The_Sims_4_17.09.13

10 ciekawostek o których pisałem MAJĄ BŁĘDY!!!


Ostatnio pisałem Wam o 10-cio punktowej liście przełomowych informacji o grze The Sims 4, opublikowanych przez Oficjalny Magazyn gry The Sims 3 w Hiszpanii. Jak się okazuje, ale niestety zawiera ona błędy. I nie – nie ja błędnie przetłumaczyłem tekst – tylko magazyn napisał błędne informacje. Więc… Producent gry SimGuruGraham na swoim koncie w serwisie społecznościowym Twitter napisał kilka informacji odnośnie pomyłki.
Kilka wpisów jakie napisał producent, przetłumaczyłem dla Was poniżej. :)
Chwilami było kilka niefortunnych „zatraceń” w tłumaczeniu tej listy z Simowego hiszpańskiego magazynu, który wielu z Was niedawno przeczytało.
„Lista faktów będzie zaktualizowana ażeby usunąć nieprawdziwe lub niezdecydowane informacje – czekajcie na to.”
„Tutaj przykład – „losowe” śmierci nie zostają odrzucone.”
„Meteor może powrócić pewnego dnia. Wiele z nas w studio go kocha, chociaż nie będzie go w podstawowej grze.”
Więc, jak sami widzicie… Ostatnia lista informacji zawiera pewne niedociągnięcia i musimy czekać na poprawki. Ja w duchu jednak czuję, że do obecności w finalnej wersji gry – wypisanych wtedy informacji może nie dojść i twórcy muszą się jakoś wybronić, korygując informacje na ich korzyść. Ale – zobaczymy.
Poprzednią listę informacji możecie znaleźć klikając w ten link. Natomiast, profil producenta znajduje się pod tym linkiem.

Źródło:  http://thesimstimes.cba.pl/?p=3122&fb_source=pubv1

Bara - bara to teraz coś jak umiejętność gotowania. :D

Oto informacje które znalazłem na stronie TheSimsTimes:

Moja początkowa reakcja to było takie „Cooo?” z spojrzeniem w stylu jak na jakiegoś głupka. A po chwili włączył się zdrowy rozsądek i pomyślałem – „O tak, niech Simowie ćwiczą umiejętność, żeby lepiej się kochać. Idealna gra m.in. dla dzieci…„. To na prawdę bardzo dziwne, ale jak się okazuje – i co potwierdza sam producent – jest to prawdą. W The Sims 4 Simowie będą ćwiczyć swoją umiejętność bara-bara
M.in. ja, jestem – jak to mówi zespół firmy Electronic Arts Polska – koordynatorem polskiej Simowej społeczności. Prowadzę dla Was popularny w pewnym stopniu serwis o serii gier The Sims. Moim zadaniem jest pisać Wam o wszystkim, ale ten news chyba dosięga pewnych granic i mam pewne wątpliwości, czy w ogóle go publikować?
W najnowszym czwartym numerze Oficjalnego Magazynu The Sims, znalazła się wzmianka o tym, co Wam wcześniej pisałem. Dokładnie leci to tak:
Tutaj są umiejętności, które do tej pory możemy ujawnić. Tak! Simowie mogą zdobywać nowe poziomy ich umiejętności bara-bara!
No cóż. Ja na ten temat już się wypowiedziałem, wypowiem się ponownie kilka linijek tekstu niżej, ale przeczytajcie co napisał producent SimGuruGraham czyli po prostu Graham Nardone, na swoim koncie w serwisie społecznościowym Twitter. Odpisywał on na post Simowej strony.
Umiejętność bara-bara jest rzeczywiście prawdziwa :) „.

No… Po prostu żenujące. Wg mnie coś takiego jest niestosowne w takiej grze. Dzieci też w to grają, chociaż Simy mają ograniczenie wiekowe do lat 12, to np. 8-śmio czy 9-cio letnie dzieci i tak w nie grają. I co? Mają patrzeć jak Simowie, którymi grają, zdobywają nowy poziom umiejętności zachowań seksualnych i związane z tym korzyści? No coś tu jest nie halo… Powiedziałbym tutaj jeszcze kilka rzeczy, ale biorę pod uwagę, że mogą tutaj wchodzić dzieci w podanym przed chwilką przedziale wiekowym i nie chcę ich zgorszyć.
Na temat samego magazynu mogę Wam powiedzieć tyle, że na chwilę obecną wydanie nr 4 jest niedostępne w całości w wersji internetowej. Gdy już będzie, napiszę Wam o tym odpowiedniego newsa i na pewno zabiorę się za tłumaczenie informacji o The Sims 4.


Źródło:  http://thesimstimes.cba.pl/?p=3125&fb_source=pubv1